Hockey sobre hielo

General

Todos los partidos deben comenzar dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada (hora local del estadio) para que las apuestas tengan validez. Se aplica una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta.

Si se cambia el lugar del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y visitante de un partido enumerado se invierten, las apuestas realizadas en base al listado original serán nulas.

Los juegos deben durar un mínimo de 55 minutos para ser válidos. Si un juego se suspende antes de que se jueguen 55 minutos completos, todas las apuestas sobre el resultado del juego serán reembolsadas a menos que se indique lo contrario, con excepción de las apuestas en cualquier mercado que se haya determinado incondicionalmente.

Las estadísticas proporcionadas por la página web oficial de la correspondiente competencia se usarán para resolver las apuestas. En ausencia de un sitio web oficial, o cuando se presente evidencia significativamente contradictoria, las apuestas serán resueltas en base a un proveedor de puntuaciones oficial.

Resolución en tiempo extra

Los mercados se resuelven incluyendo el tiempo extra y los penales (si es necesario) a menos que se indique lo contrario. Para la resolución de mercados que incluyen tiempo extra, cuando el partido se decide en penales se añadirá un gol al marcador del equipo ganador.

Las únicas excepciones son para los partidos en las siguientes ligas, que serán resueltos excluyendo el tiempo extra a menos que se indique lo contrario:

  • Amistosos
  • Amistosos internacionales
  • Liga de Campeones (fase de play-off)

El Mercado de línea de gol alternativa y el Mercado de total de goles alternativo se resolverán incluyendo el tiempo extra para todas las ligas a menos que se indique lo contrario.

Los siguientes mercados excluyen el tiempo extra/penales para la resolución:

Todos los mercados de 3 vías

Línea de gol asiática

Línea de gol asiática

Apuesta sin Empate

Carrera a mercados

Equipo que marcará el próximo gol

Próximo gol anotado

Apuestas por periodos(1ro /2ndo /3ro)

Periodo de mayor anotación

Mercados de goleadores

Grand Salami – NHL

Pronóstico del número total de goles anotados en todos los partidos programados de la NHL para ese día en particular. Todos los partidos programados deben jugar tres periodos completos. Si alguno de los partidos se cancela o abandona antes de que se jueguen tres periodos completos, todas las apuestas serán nulas. period, bets on this market stand.

1er Período Ganador

Las apuestas se resuelven basándose en el resultado del 1er período únicamente. El 1er período debe completarse para que las apuestas sean válidas. Si el partido se abandona después del 1er período, las apuestas en este mercado se mantienen.

1er Periodo Puck Line

Las apuestas se resuelven en el resultado del 1er periodo únicamente, aplicando el handicap dado (puck line). El 1er período debe completarse para que las apuestas sean válidas. Si el partido se abandona después del 1er período, las apuestas en este mercado se mantienen.

1er Periodo O/U

Las apuestas se resuelven en el número total de goles marcados en el 1er período únicamente. El 1er período debe completarse para que las apuestas sean válidas. Si el partido se abandona después del 1er período, las apuestas en este mercado se mantienen.

2do Período Ganador

Las apuestas se resuelven en base al resultado del 2do período únicamente. El 2do período debe completarse para que las apuestas sean válidas. Si el partido se abandona durante el 2do período, las apuestas en este mercado son nulas. Si el partido se abandona después del 2do período, las apuestas en este mercado se mantienen.

2do Periodo Puck Line

Las apuestas se resuelven en el resultado del 2do período únicamente, aplicando el handicap dado (puck line). El 2do período debe completarse para que las apuestas sean válidas. Si el partido se abandona durante el 2do período, las apuestas en este mercado son nulas. Si el partido se abandona después del 2do período, las apuestas en este mercado se mantienen.

2do Periodo O/U

Las apuestas se resuelven en el número total de goles marcados en el 2do período únicamente. El 2do período debe completarse para que las apuestas sean válidas. Si el partido se abandona durante el 2do período, las apuestas en este mercado son nulas. Si el partido se abandona después del 2do período, las apuestas en este mercado se mantienen.período, las apuestas en este mercado se mantienen.

Ganador del 3er Período

Las apuestas se liquidan en base al resultado del 3er período únicamente. Se excluye el tiempo extra. El 3er período debe completarse para que las apuestas tengan acción. Si el partido se abandona durante el 3er período, las apuestas en este mercado quedan anuladas. Si el partido se abandona después del 3er período, las apuestas en este mercado se mantienen.

Línea de Puck del 3er Período

Las apuestas se liquidan en base al resultado del 3er período únicamente, aplicando la desventaja dada (línea de puck). Se excluye el tiempo extra. El 3er período debe completarse para que las apuestas tengan acción. Si el partido se abandona durante el 3er período, las apuestas en este mercado quedan anuladas. Si el partido se abandona después del 3er período, las apuestas en este mercado se mantienen.

Más/Menos en el 3er Período

Las apuestas se liquidan en base al número total de goles marcados en el 3er período únicamente. Se excluye el tiempo extra. El 3er período debe completarse para que las apuestas tengan acción. Si el partido se abandona durante el 3er período, las apuestas en este mercado quedan anuladas. Si el partido se abandona después del 3er período, las apuestas en este mercado se mantienen.

Ganador de 2 vías [Incluyendo TE]

Predice el ganador del partido incluyendo tiempo extra y penaltis.

Línea de Puck FT / Línea de Puck para Apuestas en Vivo

Predice la diferencia entre ambos equipos al marcador final.

Las apuestas de difusión se liquidarán con el resultado de tiempo extra/penalti.

Ejemplos:

+0.5 Ganas si tu equipo empata o gana el partido.

-0.5 Ganas si tu equipo gana el partido.

Más/Menos FT / Más/Menos para Apuestas en Vivo

Predice el total de goles conseguidos en un partido.

Las apuestas de Más/Menos se liquidarán con el resultado de tiempo extra/penaltis.

Ejemplos:

Más de 2 Las apuestas ganan si hay tres o más goles marcados en el partido. Si hay exactamente dos goles, se devuelve la apuesta. Las apuestas pierden si hay 0 o 1 gol marcado en el partido.

Las apuestas de más de 2.5 ganan si se marcan tres o más goles en el partido. Las apuestas pierden si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido.

Las apuestas de menos de 2.5 ganan si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido. Las apuestas pierden si se marcan tres o más goles en el partido.

Alternativa de goles totales

Predice el total de goles conseguidos en el partido.

Más de 2.5 - La apuesta será ganadora si hay 3 goles o más en el partido.

Menos de 2.5 - La apuesta será ganadora si no hay goles o hay menos de 3 goles en el partido.

Total por encima/debajo (Excluyendo tiempo extra)

La selección de “más” gana si el número total de goles marcados por ambos equipos al final del tiempo reglamentario es mayor que la línea establecida.

La selección de “menos” gana si el total es menor que la línea establecida.

Los goles marcados en tiempo extra o en una tanda de penales no cuentan para este mercado.

Si el partido se abandona antes de la finalización del tiempo reglamentario, todas las selecciones serán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado en el momento del abandono, en cuyo caso las selecciones establecidas se mantendrán.

Diferencia de goles (3 opciones)

En una diferencia de goles a 3 opciones, la línea se establece de manera que también puede haber un empate, lo que le da 3 apuestas potenciales.
Diferencia de goles (-1) - Ganarás si tu equipo gana el partido con una diferencia de goles de dos o más.
Empate: Ganarás si el equipo con una diferencia de goles de (-1) gana el partido con exactamente una diferencia de gol.
Diferencia de goles (+1) - Ganarás si tu equipo empata o gana el partido.

Ganador de tiempo completo / Ganador de apuestas en vivo

Predice el ganador después del tiempo regular solamente.

Líneas asiáticas Diferencia de goles y sobres/unders

Los mercados asiáticos se liquidan en base al resultado después del tiempo regular. Las apuestas en vivo de Hándicap asiático se liquidan de acuerdo a la puntuación del resto del juego (tiempo regular) después de que la apuesta fue colocada. Los goles marcados antes de que se colocara la apuesta no se incluyen.

Cantidad total de goles

Apuesta en base al número total de goles marcados por los dos equipos durante los 60 minutos oficiales de juego. Los autogoles se cuentan para efectos de las apuestas.

Goles totales del equipo

Predice el total de goles logrados por un equipo nombrado.

Más de 0.5 - La apuesta será ganadora si el equipo marca 1 o más goles

Menos de 0.5 - La apuesta será ganadora si el equipo no marca goles

Más de 1.5 - La apuesta será ganadora si el equipo marca 2 o más goles

Menos de 1.5 - La apuesta será ganadora si el equipo marca 1 gol o menos

Los goles en propia meta son contados para propósitos de apuestas.

Primer gol / Último gol / Siguiente gol

¿Qué equipo marcará el primer/último/siguiente gol en un partido? Los goles en propia meta cuentan para el equipo acreditado con el gol.

Si un Evento se abandona después de que se ha marcado un gol, entonces todas las apuestas en el equipo de "Primer Gol" se mantendrán, "Último Gol" serán anuladas, el equipo de "Siguiente Gol" que ya ha sido determinado se mantendrá y "Siguiente Gol" que no ha sido determinado será anulado.

Si un Evento se abandona sin que se haya marcado ningún gol, entonces todas las apuestas de "Primer Gol / Último Gol" serán anuladas.

Empate no válido

Predice el equipo ganador. En caso de empate, todas las apuestas son nulas y se devuelven las apuestas.

Ambos equipos marcarán

Sí = ambos equipos marcarán. No = alguno de los equipos no marcará.

Las apuestas se mantienen si ambos equipos han marcado en el partido, independientemente de si el partido se abandona más tarde.

Margen de victoria

Predice el margen por el cual el equipo ganador ganará. La prórroga y los penaltis están incluidos para este tipo de apuestas para todas las ligas.

Calificar

Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido, y se otorga un bye, todas las apuestas de clasificación/ganar la copa serán anuladas.

Las apuestas para calificar incluyen tiempo extra/penaltis.

Ganar la serie

Las apuestas son nulas si el número estatutario de juegos (de acuerdo a las respectivas organizaciones gobernantes) no se completan o se cambian.

Cara a cara

Si uno o más competidores no comienzan, todas las apuestas se consideran nulas y se devolverán las apuestas.@

Primer/Último/En cualquier momento Golescorer

Pronostica si un jugador marcará el primer gol o un gol en cualquier momento del partido. Hacemos todo lo posible por ofrecer precios para todos los participantes posibles. Sin embargo, los jugadores que originalmente no se mencionaron se contarán como ganadores si marcan el primer/último gol. Los goles en propia meta se ignoran para fines de liquidación. Si se marca un gol en propia meta, el gol anterior o el siguiente (si los hay) se tomarán en cuenta para fines de liquidación. Si solo se marcan goles en propia meta en el partido, se considerará un resultado de Sin Golescorer.

Para todas las ligas, las apuestas se liquidan incluyendo el tiempo extra. Las apuestas sobre jugadores que no están incluidos en la alineación del partido serán nulas. Cualquier estadística acumulada en los penaltis no cuenta para la liquidación de este mercado.

Si un partido se abandona después de que ya se ha marcado el primer gol, las apuestas en el mercado de Primer Golescorer y en el mercado de Golescorer En Cualquier Momento para los jugadores, que ya han marcado, se mantendrán. Todas las demás apuestas realizadas en el mercado de Golescorer En Cualquier Momento serán nulas.

Si un partido se abandona antes de que se marque un primer gol, todas las apuestas serán nulas.

Impar/Par

Un pronóstico de si el número total de goles acumulados en un partido sumará un número impar o par.

Cualquier partido que resulte en 0-0 se liquidará como un número par de goles.

Resultado Exacto [Excluyendo la prórroga]

Predice la puntuación al final del tiempo reglamentario (excepto NHL).

Si ocurre un resultado correcto que no es una opción en nuestra oferta, todas las apuestas se pierden.

Doble Oportunidad

Una apuesta de Doble Oportunidad te permite cubrir dos de los tres posibles resultados en un partido con una sola apuesta.

Las siguientes opciones están disponibles:

1 o X - si el resultado es una victoria en casa o un empate, las apuestas en esta opción son ganadoras.

X o 2 - si el resultado es un empate o victoria a domicilio, las apuestas en esta opción son ganadoras.

1 o 2 - si el resultado es una victoria en casa o una victoria a domicilio, las apuestas en esta opción son ganadoras.

Todas las apuestas son válidas para tiempo de reglamento en todas las ligas.

Hora del primer gol

Si un partido es abandonado después de que se marque el primer gol, todas las apuestas se mantienen.

Si un partido es abandonado antes de que se marque un gol, todas las apuestas son nulas.

Si un partido termina sin que se marque un gol, todas las apuestas son nulas. Este tipo de apuesta se liquida sin contar el tiempo extra.

Tan pronto como un partido comienza, se considera que está en el primer minuto, por lo tanto, por ejemplo, un gol marcado después de 24 minutos y 16 segundos se liquida como si se hubiera marcado en el minuto 25.th.

Tiempo extra

Prediga si el partido irá a tiempo extra o no.

Mayor cantidad de goles

Prediga en qué período se marcarán más goles.

Si 2 o más períodos tienen la misma puntuación, todas las apuestas serán nulas.

Más goles excluye el tiempo extra (incluyendo NHL).

1ro a 3 goles

Prediga qué equipo será el primero en marcar 3 goles. El tiempo extra está incluido para este tipo de apuesta para todas las ligas. Todos los penaltis serán considerados como un gol. Por ejemplo: si el equipo A es el primer equipo en marcar en los penaltis cuando el tiempo reglamentario está empatado 2:2, y el equipo B gana los penaltis, entonces el equipo B es el primer equipo en marcar para este propósito.

Posición final

Prediga qué equipo estará adelante en la posición final del torneo.

Si uno o más equipos no comienzan el torneo, todas las apuestas se consideran nulas y se devolverán las apuestas.

Totales de puntos en la temporada regular

Todos los juegos programados deben jugarse para que las apuestas tengan acción.

Victorias en la temporada regular

Todos los juegos programados deben jugarse para que las apuestas tengan acción.

Disparos a gol

Los disparos a gol son similares a las apuestas de hándicap y de más/menos.

La victoria/derrota se determina por el número de disparos a gol de ambos equipos, luego se compara con el hándicap dado antes del inicio del juego.

Descenso

Si un equipo es retirado de la liga/torneo antes de que comience la temporada, todas las apuestas en ese mercado serán nulas, y se abrirá un nuevo libro de descensos.

Ganador / Directo

Las apuestas se liquidan en la posición final de la liga/torneo, incluyendo los playoffs.

Ganador del grupo

Las apuestas se liquidan en la posición final del grupo.

Marcador de la serie

Las apuestas son nulas si no se completan el número estatutario de partidos (según las respectivas organizaciones gobernantes) o si se cambian.

Etapa de eliminación

Predice en qué etapa de un torneo será eliminado un equipo.

Penal

Predice cuál será el primer tipo de penal que se otorgará.

Equipo que ganará todos los períodos

Predice si uno de los dos equipos ganará todos los tres períodos del partido.

Carrera a Goles (2,3,4,5)

Predice cuál de los dos equipos alcanzará primero la cifra de goles. Se puede agregar como opción que ninguno de los equipos lo logre.

Ambos equipos anotarán al menos 2 goles (3 goles)

Predice si ambos equipos anotarán 2 o más goles en el partido.

Equipo que ganará sin recibir goles

Predice cuál de los dos equipos logrará ganar el partido sin recibir goles en tiempo reglamentario.

Período con mayor puntuación

Predice cuál de los tres períodos tendrá más goles marcados.

Método de victoria

Predice cuál será el método de victoria del partido – ya sea en: Tiempo reglamentario, Tiempo extra o Penales.

1er Período/Final de 60 minutos

Predice cuál de los dos equipos ganará al final del 1er Período y del Tiempo reglamentario en un solo tipo de apuesta combinada.

Jugadores

Si el jugador relevante no juega en el partido, las apuestas sobre él serán nulas. Cualquier estadística obtenida en tiempo extra (si se juega) se tendrá en cuenta para el resultado de las apuestas. Ganar/Perder se determina comparando las estadísticas logradas por el jugador mencionado con un número preestablecido de estadísticas.

El resultado se realizará de acuerdo con las estadísticas proporcionadas por el sitio oficial del Torneo en el que se juega el partido.